Catalina Manzo

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Proyecto final

Formulación

La idea de proyecto consiste en un pequeño juego, de características visuales simples siendo la base de su diseño el circulo, este construye tanto el mundo del juego como su personaje. El comportamiento o posición del personaje es definido por el usuario (posición del mouse) y este afecta al mundo, generando pequeños cambios en el comportamiento de otros elementos del paisaje mediante el uso de variables de [1] En cuanto a la función del juego, si bien su forma circular le permite jugabilidad infinita, también lo convierte en un loop. La intención al momento de pensar en este diseño fue crear un elemento interactivo que permita una distracción debido a su simpleza, intentando lograr la sensación que (personalmente) otorgan las mecánicas de algunos juegos casuales que no necesariamente buscan “ganar”.

Trabajos del semestre

Primer ejercicio

Ejercicio de iniciación en P5js hecho el lunes o9 de agosto.

Ejercicio Sol LeWitt

Recreación de la obra Wall drawing 289 de Sol LeWitt.
Descripción: Twenty-four lines from the center, twelve lines from the midpoint of each of the sides, twelve lines from each corner. (The length of the lines and their placement are determined by the drafter.) Veinticuatro lineas desde el centro, doce líneas desde los puntos medios de cada lado, doce líneas desde cada esquina.

Ejercicio con Slider

Intento 1: Hacer que "aparezca" un arcoiris usando un slider en una elipse.

Triángulo de Serpinski

Figura hecha usando el código del triángulo de Serpinski usado en clases.

Función recursiva

Ejercicio usando funciones recursivas luego de haber estudiado el triángulo de Serpinski

Boids

Se explora el código presentado en clases con el fin de familiarizarse con la función noise y el uso de boids. Como resultado se obtiene una recreación del fenomeno de soplar las semillas de un diente de león.

Pizarra

Utilizando el código presentado en clases como punto de partida, se crea una especie de pizarra, en la que se puede hacer dibujos o trazos que luego quedn animados. Se mantienen la mayoria de los elementos de personalización, por lo que se puede modificar la velocidad, grosor, color, y transparencia del trazo.

Timbre

Ejercicio: Construya un programa que, al hacer click, realice un dibujo (cualquiera) en la posición del mouse, del mismo modo en que funciona un timbre de goma. Al tercer click, el timbre cambia. Al cuarto click vuelve al timbre original. Es decir, cada 3, hace un dibujo diferente.